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A partir de las noticias que hemos ido recopilando en el estreno del nuevo juego de Infinity Ward “Call of duty Modern Warfare 2”, nos vamos haciendo una idea de lo que ellos están preparando, que es ni mas ni menos que la total eliminación de los servidores dedicados de Call of duty.
Por una parte se podría pensar que no es mala idea que se juegue a través de servidores que ellos gestionan, pero la gente que llevamos años jugando online sabemos que una de las ventajas que estos traen es no tener que aguantar a ciertos pesados, chetos o demás lamers que entran en una partida y acaban haciendo que se vacíe un Server…
A continuación os pongo unos recortes de prensa de Infinity Ward vendiéndonos las bondades de su nuevo sistema online:
Estas noticias que pongo a continuación han sido sacadas de varias paginas con traducciones bastante acertadas de las ideas que tiene infinity Ward acerca de cómo deberíamos poder jugar al nuevo juego MW2.
Extraído de Vandal.net.
“Infinty Ward parece haber descartado por completo el uso de servidores dedicados para el juego en línea de Call of Duty: Modern Warfare 2 para, en su lugar, emplear su propio servicio de matchmaking, esto es, creación y gestión de partidas de manera automática.
El nuevo servicio se llamará IWNet y es parte de los planes del estudio de desarrollo para hacer el juego igual en todas las plataformas en las que lo lancen, según ha explicado Robert Bowling en un reciente podcast.
"Hemos construido este sistema", explica, "para permitir el matchmaking también a los usuarios de PC, tal y como sucede en consola a través de Xbox Live y PlayStation Network, aunque el PC nunca lo había tenido antes, así que lo hemos creado nosotros mismos." Este sistema permite que el juego busque automáticamente otros jugadores con un nivel de habilidad y experiencia similar para que las partidas resulten igualadas.
Por tanto, el sistema, según se señala, "se centra completamente en IWNet y no hay servidores dedicados, o listas de servidores." La otra opción de juego será la "creación de partidas privadas como en las otras plataformas" donde las opciones se pueden personalizar, activar y desactivar elementos jugables, escoger reglas concretas para el juego, e invitar a otros jugadores a la partida.
Eso sí, en la versión para PC el límite de usuarios por partida será más alto que en consola, aunque no se han dado detalles concretos. Además, se usarán herramientas como VAC y tecnologías Steam para detectar a los jugadores tramposos.
Ya han surgido opiniones contrarias de aficionados que quieren que Infinity Ward regrese al sistema tradicional de servidores dedicados.
Robert Bowling, de Infinity Ward, ha defendido la aplicación del sistema IWNet en la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 como método de gestión de las partidas multijugador en detrimento del sistema clásico de servidores dedicados, equiparando así la versión de ordenador a la de consola y los sistemas matchmaking.
Bowling ha explicado que con IWNet el usuario ya no "tendrá que buscar por una lista de servidores para encontrar un servidor con la configuración y ping que queremos entre otras cosas", y ha intentado exponer por qué, en su opinión esto será mejor para los jugadores.
Igualmente, ha destacado que ésta "es la mayor inversión que Infinity Ward ha hecho en toda su historia en una versión para PC" y considera que IWNet "tiene los beneficios de los servidores dedicados y permite que sean utilizados y accesibles por todos los jugadores, sin complicaciones, eliminando la barrera de entrada para los jugadores que no saben cómo mantener un servidor ellos mismos."
Considera, asimismo, muy importante que el sistema encuentra los mejores rivales posibles evaluando habilidad, localización y calidad de la conexión "sin tener que buscar manualmente un servidor". Otro punto de interés es que todavía es posible tener listas de amigos y partidas privadas, organizar partidas entre clanes, etc. En tercer lugar, cuenta con un sistema "party", gestión de amigos, y comunicación completa y directa con ellos. Y, por último, señala que se emplea el sistema VAC (Valve Anti-Cheat) para impedir que tramposos arruinen las partidas.
Pese a esto, la petición para pedir que se vuelva al sistema tradicional de listas de servidores se acerca a las 120.000 firmas.
Vandal.Net”
Hasta aquí la traducción de las ideas que tienen los genios de Infinity de cómo y a que debemos jugar.
O sea, que como los usuarios de ordenador somos tan gilipollas como para no saber gestionar un servidor o, en su defecto, tan inútiles como para no saber conectarnos a un servidor que nos guste, ellos, en su genialidad, nos lo dan todo hecho. Entiendo que puedan suponer que habrá jugadores que prefieran este nuevo sistema, pero no dar opciones a otros jugadores que prefieren gestionar su propio servidor me parece una cagada que se vera reflejada en las ventas del MW2. Si se confirma esta noticia del todo, yo seré uno de los que me bajare una copia para probarla en individual pero no me comprare un juego para jugar según sus reglas
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