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Noticias
Modern Warfare 2: Pack Estímulo
Escrito por Victor   

 

 

El día 30 de marzo será lanzado el Pack Estímulo para Modern Warfare 2 en Xbox Live, llegando algo más tarde a PC y PlayStation 3.

Según hemos podido saber, el Pack costará 1200 Puntos Microsoft (aproximadamente 15€), e incluirá un total de cinco nuevos mapas, siendo dos de ellos mapas vistos en el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare.Los nuevos mapas serán Bailout, Storm y Salvage, mientras que del primer Modern Warfare se recuperan, el mítico mapa urbano Crash y Overgrown, ese paraíso para los francotiradores del anterior juego de Infinity Ward.

Además, Activision ha decidido brindar a los usuarios de cuentas Silver la posibilidad de disfrutar del modo multijugador de Modern Warfare 2, de manera gratuita, del 12 al 15 de marzo.

 

 
Modo Online segun Infinity
Escrito por DoryDany   

A partir de las noticias que hemos ido recopilando en el estreno del nuevo juego de Infinity Ward “Call of duty Modern Warfare 2”, nos vamos haciendo una idea de lo que ellos están preparando, que es ni mas ni menos que la total eliminación de los servidores dedicados de Call of duty.

 

Por una parte se podría pensar que no es mala idea que se juegue a través de servidores que ellos gestionan, pero la gente que llevamos años jugando online sabemos que una de las ventajas que estos traen es no tener que aguantar a ciertos pesados, chetos o demás lamers que entran en una partida y acaban haciendo que se vacíe un Server…

 

A continuación os pongo unos recortes de prensa de Infinity Ward vendiéndonos las bondades de su nuevo sistema online:

 

 

Estas noticias que pongo a continuación han sido sacadas de varias paginas con traducciones bastante acertadas de las ideas que tiene infinity Ward acerca de cómo deberíamos poder jugar al nuevo juego MW2.

Extraído de Vandal.net.

 

“Infinty Ward parece haber descartado por completo el uso de servidores dedicados para el juego en línea de Call of Duty: Modern Warfare 2 para, en su lugar, emplear su propio servicio de matchmaking, esto es, creación y gestión de partidas de manera automática.

 

El nuevo servicio se llamará IWNet y es parte de los planes del estudio de desarrollo para hacer el juego igual en todas las plataformas en las que lo lancen, según ha explicado Robert Bowling en un reciente podcast.

 

"Hemos construido este sistema", explica, "para permitir el matchmaking también a los usuarios de PC, tal y como sucede en consola a través de Xbox Live y PlayStation Network, aunque el PC nunca lo había tenido antes, así que lo hemos creado nosotros mismos." Este sistema permite que el juego busque automáticamente otros jugadores con un nivel de habilidad y experiencia similar para que las partidas resulten igualadas.

 

Por tanto, el sistema, según se señala, "se centra completamente en IWNet y no hay servidores dedicados, o listas de servidores." La otra opción de juego será la "creación de partidas privadas como en las otras plataformas" donde las opciones se pueden personalizar, activar y desactivar elementos jugables, escoger reglas concretas para el juego, e invitar a otros jugadores a la partida.

 

Eso sí, en la versión para PC el límite de usuarios por partida será más alto que en consola, aunque no se han dado detalles concretos. Además, se usarán herramientas como VAC y tecnologías Steam para detectar a los jugadores tramposos.

 

Ya han surgido opiniones contrarias de aficionados que quieren que Infinity Ward regrese al sistema tradicional de servidores dedicados.

 

 

Robert Bowling, de Infinity Ward, ha defendido la aplicación del sistema IWNet en la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 2 como método de gestión de las partidas multijugador en detrimento del sistema clásico de servidores dedicados, equiparando así la versión de ordenador a la de consola y los sistemas matchmaking.

 

Bowling ha explicado que con IWNet el usuario ya no "tendrá que buscar por una lista de servidores para encontrar un servidor con la configuración y ping que queremos entre otras cosas", y ha intentado exponer por qué, en su opinión esto será mejor para los jugadores.

 

Igualmente, ha destacado que ésta "es la mayor inversión que Infinity Ward ha hecho en toda su historia en una versión para PC" y considera que IWNet "tiene los beneficios de los servidores dedicados y permite que sean utilizados y accesibles por todos los jugadores, sin complicaciones, eliminando la barrera de entrada para los jugadores que no saben cómo mantener un servidor ellos mismos."

 

 

Considera, asimismo, muy importante que el sistema encuentra los mejores rivales posibles evaluando habilidad, localización y calidad de la conexión "sin tener que buscar manualmente un servidor". Otro punto de interés es que todavía es posible tener listas de amigos y partidas privadas, organizar partidas entre clanes, etc. En tercer lugar, cuenta con un sistema "party", gestión de amigos, y comunicación completa y directa con ellos. Y, por último, señala que se emplea el sistema VAC (Valve Anti-Cheat) para impedir que tramposos arruinen las partidas.

 

Pese a esto, la petición para pedir que se vuelva al sistema tradicional de listas de servidores se acerca a las 120.000 firmas.

Vandal.Net”

 

Hasta aquí la traducción de las ideas que tienen los genios de Infinity de cómo y a que debemos jugar.

 

 

O sea, que como los usuarios de ordenador somos tan gilipollas como para no saber gestionar un servidor o, en su defecto, tan inútiles como para no saber conectarnos a un servidor que nos guste, ellos, en su genialidad, nos lo dan todo hecho. Entiendo que puedan suponer que habrá jugadores que prefieran este nuevo sistema, pero no dar opciones a otros jugadores que prefieren gestionar su propio servidor me parece una cagada que se vera reflejada en las ventas del MW2. Si se confirma esta noticia del todo, yo seré uno de los que me bajare una copia para probarla en individual pero no me comprare un juego para jugar según sus reglas

 

 

 

 
Call of Duty 6
Escrito por Xabarink   

Después de la decepción que supuso el paso atrás de Call of Duty 5: World at War, comienza la larga espera hasta el próximo y esperado sexto capítulo de la saga bélica que más videojuegos ha vendido de la historia. Por lo menos, por fin sabemos cuando acabará la espera: el próximo día 10 de noviembre de 2009.

Como ya todo el mundo sabe, este nuevo juego, más que una sexta parte, será una secuela directa de la cuarta entrega. Por ello, definitivamente, su título será Modern Warfare 2. Aún no sabemos si la acción continuará a lo que pudimos ver el Call of Duty 4, pero sí que volveremos a introducirnos en un conflicto bélico ficticio, basado en la frágil situación política internacional actual.

Vince Zampella, presidente ejecutivo de Infinity Award no ha querido perder la oportunidad de realizar unas declaraciones al respecto, confirmando que: "Todos en el equipo han centrado sus energías en ofrecer la experiencia más arrebatadora que jamás hayamos creado. No hay detalles pequeños. Hacemos todo lo necesario para que Modern Warfare 2 sea nuestro mejor juego hasta ahora. Estamos deseando que nuestros seguidores de todo el mundo empiecen a jugar a partir del 10 de noviembre".

Por supuesto, también estarán deseando que se repita el éxito de su antecesor, que ya ha vendido 12 millones de copias en todo el mundo. Sin duda, la mejor excusa para lanzar una nueva entrega de esta sub-saga.






Fuente: http://www.noticiascadadia.com

 
Trailer Modern Warfare 2
Escrito por Xabarink   

YA ESTA AQUIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

Os Dejamos ademas de este estupendo video los Requisitos minimos para que os vayáis preparando.

Sistema Operativo: Microsoft Windows XP, Windows Vista y Windows 7
Micro Procesador: Intel Pentium 4 3.2 GHz o AMD Athlon 64 3200+ o superior
Memoria: 1 GB RAM
Tarjeta Gráfica: 256 MB de NVIDIA GeForce 6600GT o superior, o ATI Radeon 1600XT o superior
DirectX: Microsoft DirectX(R) 9.0c
Disco Duro: 12GB de espacio libre en disco
Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
Internet: Se requiere conexión para activar el videojuego 

 

 
Modos de Juego Bad Company 2
Escrito por Cuervo   

Rush

En este modo hay dos lados, ataque y defensa. El equipo que ataca tiene que destruir 2 objetivos, ya sea con explosivos (c4) o plantando una bomba en el objetivo (tiempo CS) o destruyendo el edificio donde esta el objetivo, para poder avanzar a la siguiente área, rinse repeat hasta llegar al ultimo punto.

Los defensores lógicamente tiene que impedir de cualquier forma que esto suceda. El equipo que ataca tiene un máximo de 100 tickets (o vidas) para poder destruir los objetivos, al destruir los 2 de alguna área se agregan 50 tickets al marcador, si llegasen a 0 los defensores ganan.

El máximo de jugadores es de 32 personas (24 en consolas).

Squad Rush

Este modo es como el anterior pero en menor escala, es básicamente un scrim. 2 squads de 4 jugares cada uno, un mapa de 2 áreas (osea 2 objetivos que destruir/defender). No hay vehículos, solo infantería.

Máximo de jugadores 8.

Video explicativo:http://www.youtube.com/watch?v=1ED2EiCAMTs


Squad Deathmatch

Como dice el nombre esto es Deathmatch! 4 squads de 4 miembros en un mapa matándose, el que mate mas gana. En el centro del mapa habrá un solo vehículo el equipo que lo obtenga tendrá una ventaja hasta que lo destruyan.

Máximo de jugadores 16 (4 vs 4 vs 4 vs 4).

Video explicativo.http://www.youtube.com/watch?v=B6uFU8utiaA

Conquest

Este es el modo clásico de la serie Battlefield. Un mapa, 16 vs 16, todo el mapa es accesible desde el inicio (no como en Rush) vehículos, helicópteros, de todo. El objetivo es capturar las banderas esparcidas por el mapa, controlar la mayor cantidad posible al mismo tiempo y acabar con el enemigo. Los dos equipos tendrán un limite de tickets el tener mas banderas hará que los del enemigo bajen mas rápido, el que llegue a 0 primero pierde.

Máximo de jugadores 32 (en consolas 24).

Video de gameplay en este modo: http://www.youtube.com/watch?v=bJ9fTM-bC9Y

Mapas

El juego contara con 8 mapas al salir, con variaciones para los diferentes modos. 2 mapas adicionales estarán disponibles para bajar desde el primer día con un código “VIP” que te vendrá con el juego. 10 mapas en total.

  • Panama Canal (507!)
  • Valparaíso
  • Isla Inocentes
  • Ataca Harbor
  • White Pass
  • Laguna Presa
  • Port Valdez
  • DLC (Release date)
  • Nelson Bay
  • Laguna Alta


SALUDOS




 

 
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